یادگیری علم داده ها با استفاده از حرفه ای پوکر به عنوان

این به ما یک مدل از رفتار است

توانایی جمع آوری و پردازش داده ها می تواند مفید باشد نه تنها برای تحلیلگراندانیل صحبت در مورد تجربه خود را در بازی پوکر که کمک خواهد کرد که شما را بهتر درک طرز فکر مورد نیاز برای استفاده از داده ها به عنوان موثر به عنوان امکان پذیر است. توانایی جمع آوری و پردازش داده ها می تواند مفید باشد نه تنها برای تحلیلگران. دانیل صحبت در مورد تجربه خود را در بازی پوکر که کمک خواهد کرد که شما را بهتر درک طرز فکر مورد نیاز برای استفاده از علم داده ها به عنوان موثر به عنوان امکان پذیر است. مارس, شد جمعه سیاه برای جامعه از بازیکنان پوکر. در این روز دولت آمریکا ممنوع سه عمده سایت های آنلاین پوکر. در آن زمان حدود هزار شهروندان آمریکایی بودند بازی حرفه ای پس از خروج دسته جمعی آغاز شد.

کانادا و کاستاریکا محبوب تبدیل شده است.

من از جنوب کالیفرنیا بنابراین من آشنا با باخا کالیفرنیا در مکزیک است. من تصمیم به باز کردن یک فروشگاه در جنوب مرز در مکزیک در شهرستان روسریتو. در حالی که من در حال آماده شدن برای حرکت من اغلب پرسیده شد که چه اتفاقی خواهد افتاد اگر برنامه کار نمی کند. بازی آنلاین پوکر نیاز به درک درستی از داده ها از احتمال و آمار است. در آن زمان من فقط می دانستم که یک حرفه ای است که اعمال می شود همان مجموعه ای از مهارت های. گفتم: "شاید من شروع به کار به عنوان یک تحلیلگر وال استریت." در همین ماه فیلم "مردی که همه چیز را تغییر داد"منتشر شد.

بر اساس کتاب مایکل لوئیس در این فیلم می گیرد در سال اوکلند دو و میدانی فصل است.

با استفاده از علم داده ها تجزیه و تحلیل مشابه استفاده می شود که توسط وال استریت تحلیلگران این تیم انقلابی جهان از تجزیه و تحلیل داده ها. با یک بودجه کوچک, آنها برنده بازی در یک ردیف است.

در این نقطه بود که تجزیه و تحلیل داده های جریان اصلی تبدیل شد.

یک سال بعد.

به نام کار از داده های دانشمند اصلی حرفه ای از سال و. من شروع کردم حرفه ای در علم اطلاعات در سال. من متوجه شده ام که بسیاری از آنچه که من آموخته ام از بازی پوکر است همچنین مربوطه برای کاربر تقسیم بندی. که در آن یک بازیکن پوکر می آید از تقسیم بندی جغرافیایی, چگونه یک بازیکن فکر می کند و چگونه آنها بازی رفتاری تقسیم بندی هستند و همه از عوامل بسیار مهم است که تعیین استراتژی در برابر این بازیکن است. من یاد گرفتم که همه این عوامل می توان به کاهش آمار ساده. من می توانم بگویم که چقدر خوب یک بازیکن بود و تنها با دو عدد. برای تست این تئوری من ایجاد یک - مدل به بخش پوکر مخالفان در راه همان است که یک شرکت بخش مشتریان آن است. داده های این پروژه جمع آوری شد در این دوره از زندگی حرفه ای من در پوکر. من با استفاده از هولدم روباز مدیر برنامه که با ارسال سابقه هر بازی در زمان واقعی به یک پایگاه داده برای ردیابی مخالفان خود را روند. دست تاریخ ایجاد شد بعد از بازی و همه چیز توضیح داده شده که هر بازیکن را در طول بازی. این روند نشان داده شده است به شرح زیر است: در تگزاس هولدم روباز هر بازیکن با دریافت دو کارت در ابتدای بازی که بدان معنی است که شما می توانید, شروع ترکیبات. روند آمار یک ابزار قدرتمند برای حریف خود را به دلیل آن را آسان برای پیش بینی حریف خود کارت.

این تصاویر متفاوت هستند

برای مثال برخی از بازیکنان به ندرت خود را افزایش شرط می بندم اگر خود را بالا بردن در صد کم است. اگر حریف یک از ٪ و پس از آن آنها می توانند تنها از, ترکیب. و اگر آنها بالا بردن شرط آنها به احتمال زیاد به از ترکیب.

دو عدد استفاده کنم برای تعیین چقدر خوب یک بازیکن این است که در حال حاضر ذکر و شاخص "به طور داوطلبانه پول در بانک" $.

آن را نشان می دهد فرکانس که با آن یک فرد نقش یک دست در اولین فرصت به شرط بندی و یا برابر.

این دو شاخص را نسبت به من نیاز به این اطلاعات برای تعیین اگر یک بازیکن برنده است کوسه و یا یک بازنده ماهی.

اصل پارتو می گوید که برای بسیاری از رویدادهای درصد از این اثر می آید از درصد از این تلاش است. این به این معنی است که درصد از سود این شرکت تولید می شود درصد از مشتریان خود را و درصد از سود تولید شده از درصد از مخالفان من. من محاسبه درصد از مخالفان من برنده اغلب ماهی و درصد از مخالفان من از دست دادن اغلب کوسه. من ایجاد یک - مدل با پنج خوشه به بخش مخالفان با استفاده از هشت معیارهای به عنوان متغیر است. من شناسایی بخش با بالاترین غلظت از ماهی و بخش با بالاترین غلظت از کوسه. برای هر بخش من محاسبه میانگین مقادیر $ و. من می خواستم برای آزمون این فرضیه است که کوسه ها خواهد شد که این شاخص نزدیک به معدن و ماهی را باید بزرگترین $ و بزرگترین تفاوت بین این دو شاخص. در کوسه بخش مخالفان به طور متوسط یک $ در حدود.

درصد و حدود.

در تصویر با رنگ زرد دست که بازیکنان معمولا بازی ها برجسته شده است.

به عنوان شما می توانید ببینید تصاویر مشابه هستند و عمدتا شامل ترکیب خوب. این بازیکنان درک دو چیز است: این بازیکنان برنده پول من, اما چگونه می توان این اعمال را به شرکت ؟ بیایید می گویند ما یک فروشگاه آنلاین. ما می توانید اطلاعات زیادی در مورد ما مشتریان بالقوه با ردیابی که صفحات سایت ما آنها مشاهده شده است. یک بخش است که نشان می دهد مجموعه ای محدود از صفحات با محصولات ارزان قیمت تشکیل شده است از پرداخت یا عدم پرداخت مشتریان. در آینده ما قادر خواهد بود برای جلوگیری از به هدر رفتن منابع در آنها. در ماهی بخش مخالفان تا به حال $ در حدود. بازیکنان در این بخش به طور داوطلبانه پول سپرده در بانک سه برابر بیشتر از کوسه. این نشان می دهد که آنها بازی متوسط یا ضعیف شروع ترکیبات و بدتر با آنها بازی منفعلانه. منفعل بازی بد دست آنها پول هزینه است که می رود به جیب من است.

من هرگز در یک جدول که بازی نبود حداقل دو ماهی است.

اجازه بازگشت به فروشگاه ما قیاس. چه خواهد شد با ارزش خود را در بخش نگاه مانند? افرادی که از نظر بسیاری از صفحات با محصولات گران قیمت.

آنها می توانند به سایت خاص از طریق پست های وبلاگ و یا صفحات فرود.

آنها حتی می توان نشان داد که زمان صرف شده در سایت. هنگامی که ما شناسایی این مشتریان بالقوه ما می توانیم دوباره اختصاص منابع به آنها برای تبدیل آنها به خریداران با اضافه کردن آنها را به یک هدف کمپین و یا تماس با آنها. من در بر داشت که بازی پوکر یک مینیاتور از زندگی است. در طول زندگی حرفه ای من, من آموخته ام چند اصول است که من می خواهم برای به اشتراک گذاشتن با شما. اگر شما علاقه مند هستید از, دست من من $ بود. شما می توانید یک نگاهی به این کد نوشتم برای بخش بندی مخالفان من در اینجا. -رسانه ها در مورد توسعه و ارتقاء جدید این پروژه است. ما به شما بگویم در مورد همه چیز است که درگیر در ایجاد آنها - ابزار فروشگاه, تبلیغات, شبکه, ابزار, تجزیه و تحلیل مردم و پول است.تبلیغات پروژه های خاص پردازش اطلاعات شخصی. شخصی شما و داده های پردازش شده در سایت برای, هدف از آن عملیات. اگر شما موافق نیست با این, شما باید ترک سایت.




روسیه پوکر راهنمایی چینی پوکر برنامه دانلود سایت دانلود برای اندروید بازی پوکر ربات تبلیغات دانلود به صورت رایگان